第五百零一章:收购失败
作者:一缕神光      更新:2023-03-21 09:04      字数:2325
  “哼,你说的这些事情,根本就不存在。”秦朗有些恼羞成怒,站起身朝前走了两步,又回过头来对我说,“我不知道你是从哪听来的谣言,但我可以肯定,你的资金不是那么好拿的。”
  秦朗说这番话有点酸,明显带有那么一点是舍不得的情感在里面,说白了,就是不想放弃我的投资,但他也有自己的顾虑。
  他的顾虑用脚趾头都能想到,无非就是怕我狮子大开口,把他的公司给侵吞掉,这种心情我能理解,因为每个做企业的人,都有这种防备心理。
  试想一下,自己辛苦劳作的结晶,无端被人夺走,会是什么样一种感受。心里肯定不好受,这就跟小孩子被人夺走心爱玩具的心情是一样的。
  “你必须清醒认识到一点,欺骗投资人是一件非常愚蠢的事情,因为风险是掩盖不住的,一昧的遮盖,最后失败的概率会很大。”我语重心长说道。
  “我没有要刻意隐瞒什么,我的这款软件只要做出来,利润空间超出想象。”秦朗固执地说道。
  事情谈到这一步,我基本明白了秦朗的心思,他想的很天真,想要把公司牢牢攥在手中,又想获得风投,但仅仅只风投,就像是银行放贷一样。
  这样做最终付出的代价会很小,一旦他成功了,只需把风投资金连本带利还上,然后和投资人之间就不再有半毛钱关系。
  但如果他失败了,他本人亏掉公司不说,风投也会跟着遭殃,投入的资金将会打水漂。
  但站在一个投资人的角度来看待这个问题,就没那么简单了,风投了一大笔资金,肯定是想得到收益的,不可能眼睁睁看着投资的公司倒闭,最终会被逼着追加投资。
  可即便是追加投资,就算最后这家公司创造奇迹,投资人也只能转一个利息,没有更大汇报。
  所以,这件事对投资人来说,是绝对不公平的。而最为公平的做法就是在投资之后,获取投资的公司的股份,成为股东,这样就站在了同一条船上。
  可现在关键问题不是要不要投资,是以什么样一种方式进行投资,要是得不到实际利益,恐怕没有哪个投资人会眼巴巴给秦朗送钱。
  即便是我也一样,我现在虽然不差钱,但我不可能为别人做嫁衣,与其赚取秦朗的那点风险巨大的利息,我还不如自己投资一个亿来建一家公司。
  “不怕对你说,我已经找到一位朋友,他愿意给我一笔资金渡过难关,你如果现在给我放款,那只是锦上添花,但我愿意支付比银行高出一倍的利息给你,怎么样?”
  秦朗提出一个自认为很公道,实际上却很可笑的条件。
  “那我只能祝您自求多福了。”我笑了笑站起身,接着说,“还有一点我必须忠告你,天上没有掉馅饼的好事,千万不要被金钱迷了心智。”
  说完,我就带着蔡萱萱离开了。
  虽然我们走了,但我没有放弃对新星网络公司的关注,因为网络公司不同于别的企业,只要花钱就能立马成立起来,还能正常运作。
  网络公司需要专业对口的人才,不是在大街上随便拉个人就能来工作的,新星网络公司的职员都是现成的。
  根据蔡萱萱找到的资料,这些人都是老程序员,在一起工作时间最少都有几个月,相互之间早就形成无形的默契, 不需要再进行磨合。
  但这不是最关键的地方,主要是新型网络公司正在研发有关赌博类的网络游戏程序,这才是最让我感兴趣的关键。
  可是,有些时候有些事情不是着急就能够解决的,还是得有方式方法和缘分,要是没缘分,即使再怎么诚恳,捧着钱上门,也不一定能达成合作。
  我就是因为明白这一点,所以才没强求,就是想看看秦朗后续会采取什么方法来解决眼前困难,这也是为了等待一个天赐的机会。
  回去之后我就没再联系新星网络公司,而是派蔡萱萱关注着那边的情况。
  与此同时,我也没闲着,在家里忙着编译一款游戏程序,和新星网络公司的程序是一样的,我打算拿出一款相似的程序,只有这样才有话语权。
  等我的程序编译成功,即使新星网络公司不和我合作,我也能自己另起门户,不会被人家一脚踢出去。
  在编译程序之前,我参考了很多国外的一些游戏公司。在美国就有很多赌博软件,各式各样,各自占据半边江山,分刮了市场。
  查看了这些软件的运营模式以后,我把所有软件的优点做了一个统计,打算把这些软件全部融合到一起,成立一家大型的游戏软件公司。
  产生这样的设想不是空穴来风,在行动之前我思考了很多问题,首先一点,这家公司不能在国内注册域名,要是不这样做,结果逃脱不掉夭折的命运。
  编译程序不是一件简单的事情,以前我只做过一些小程序,像这种大的程序还是第一次弄。
  程序涉及的东西有很多,首先是软件外在要美观,其次是容易操作,不能弄出来,别人看不懂,那样的软件即使功能再怎么强大,也是失败品。
  这就涉及到布局问题了,我索要制作的软件,史无前例,超出了一般小型游戏公司的软件性质。
  思来想去,我设计出几大板块,每个版块都有一个对应的图标,这些图标都集中在一起。
  就比如,百家乐、梭哈、十二点等等这类游戏图标都集中在一起,用户想要玩那种,任意选择就可以了。
  但以上不是游戏分类都是一些细节上的分类,我所设计的大的分类,是以七大洲四大洋作为划分的,每个洲以国家为单位,只要点开这个国家的名字,就能显现出独居这个国家特色的赌博游戏。
  世界上有数百个国家,收集信息不是一件容易事,耗费的时间和精力都非常巨大。
  但我所要做的,就是把这个游戏版面做出来,细节性的东西,交给手底下人去调查就好了,等到这些调查结果都出来以后,我再按照调查来的游戏玩法,把各类游戏编译出来,编入程序中就可以。
  除了考虑到各个国家和地域的玩法,还要设立一个国际玩法图标,把国际上通行的一些玩法归纳到一起。
  因为这个游戏涉及的内容太广,一般的界面根本承载不了这么庞大的信息量,要是全部罗列出来,整个界面就会显得非常的混乱。
  为了解决这儿问题,我左思右想,连续抽了半包香烟,最终我的目光落在了桌角的地球仪上,顿时脑中闪过一道灵光。