亏成首富从游戏开始 第153节
作者:
青衫取醉 更新:2023-03-28 02:32 字数:3561
6月18日。
腾达的几款游戏,同时更新版本!
翘首以盼的玩家们立刻迎来了一场狂欢,该买dlc的买dlc,该抢史诗武器的抢史诗武器,一边大呼“腾达真良心”一边疯狂购买,顺便还在论坛上疯狂鞭尸一些氪金游戏。
裴谦一边刷着论坛,一边关注着后台的数据。
几个dlc的销量涨势很迅猛,让人有些心慌。
尤其是《海上堡垒》的500把巴雷特·毁灭,本来裴谦以为能坚持一天,结果现在看来,恐怕坚持不了一个小时。
玩家们能看到限量500把正在光速卖出,许多原本在犹豫的,也都毫不犹豫地抢购了。
虽然这些数据的涨幅让裴谦有些心惊肉跳,但仔细算一算,一切还是在计算之中的。
几次结算之后,裴谦对于系统的一些规定已经越来越清楚了。
要达成亏损,其实并不需要让公司破产,也不会让公司停滞不前。
只要在结算时达成两个条件,就可以完成亏损,进行财产转化。
第一,结算瞬间,系统资金低于初始系统资金。
第二,结算前一周没有任何未发布的产品。
系统资金每个结算周期开始都会得到补充,从最开始的五万块,到了现在的五百万,多不退少补,都是系统白送的,不用白不用。
这次结算,其实裴谦只要保证系统资金低于500万就可以了,低多少,转化多少。
等结算之后,几款游戏还在继续赚钱,系统还会补充系统资金,公司的资金链不会断裂,该发展发展,该扩大规模扩大规模,其实没什么影响。
更何况花出去的系统资金,要么花在员工上面,要么花在研发上面,又不是白扔。
现在裴谦对于某一个项目是否亏损,其实已经没那么重视了,就像这次的dlc,完全是为了掩人耳目,做出来就是铁定要赚钱的,但裴谦还是做了。
这也没什么关系,反正只要其他的项目亏一亏,保证结算时系统资金低于500万,依旧可以达成亏损的目的,不一定非要赔的血本无归才算数。
而现在,整个剧本基本上按照裴谦的规划在走,就连起步最晚的摸鱼外卖也已经完成了,虽然现在还没有用户,但已经算是正式进入运营的状态,不算未发布的产品。
万事俱备,裴谦心情不错,准备看看玩家们的彩虹屁。
随手点开一个游戏的论坛。
“《鬼将》终于更新了!感天动地!而且一更新就是这么多的武将,又能玩半年了!”
再点开一个。
“《游戏制作人》这波更新五星好评,新配音新场景良心满满啊!”
再一个。
“《孤独的沙漠公路》这种游戏都特么要更新版本的?还是只卖一块钱?我枯了!虽然不会玩,但也买一下吧,顺便喊一句腾达牛逼!(破音)”
最后一个。
“狗策划nmsl!”
“草泥马这么帅的史诗武器你踏马就卖500把,劳资上班时间特意留出来找了个网吧结果你给我来个本月已售罄???”
“求购抢到了巴雷特·毁灭的账号,诚心收!”
“一个赞腾达老板短1cm!”
“草泥马快卖啊!等不了下个月了!”
裴谦默默关掉了《海上堡垒》的评论区。
咳咳,这个画风好像跟前面有点不一样。
不过没关系,你们骂归骂,只要这次结算前不要再给我继续送钱,那咱们就还是好兄弟嘛!
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第166章 能把乔老湿封杀吗!
腾达游戏版本更新之后,在网络上掀起了一股热潮。
除了《海上堡垒》的玩家们在痛骂腾达老板、希望可以立刻放开巴雷特·毁灭的限购之外,其他的玩家们全都感激涕零,高兴得无以复加。
而各大游戏媒体自然也在纷纷报道,包括一些游戏自媒体,也蹭起了热度。
比如乔老湿。
在《封神之作》这个栏目成功之后,乔梁也接到了艾丽岛的橄榄枝,从番薯网跳槽了过去。
虽然只是签的最普通的创作激励协议,一万播放量只能拿到30块钱左右,但乔老湿因为有一批固定粉丝,再加上网站把他作为游戏区的明星up主进行推广,所以每期视频都能有大几十万的播放量。
这样一来,乔老湿就不用再过之前那种有上顿没下顿的生活,收入相对稳定了一些。
每个月只要出两期视频,一期混人气一期恰饭,加在一起能有一百五十万左右的播放量,那么激励计划加上恰饭的广告费,也能让月收入稳定地维持在五六千块,相比之前的情况,简直是好了太多。
只不过到目前为止,让乔老湿的人气再登高峰的《封神之作》栏目,尚未更新第二期。
每天都有人在催更,不过乔老湿的回复也很坚决:“不好意思,目前国内暂时找不到能和《游戏制作人》在思想内涵上相提并论的游戏,如果有,这档栏目一定会光速更新的;如果没有,也不能强行更新,砸自己招牌。”
乔梁这话说的三分真七分假,其实他如果想更新的话,更新几期国外的老游戏、经典系列游戏,完全可以出视频的。
但他现在只靠着《垃圾游戏大吐槽》、《每月新游推荐》和其他一些杂七杂八小视频,就能稳定赚个五六千块,根本懒得费那么大力气再去那么精雕细琢地更新《封神之作》这个栏目。
在腾达进行了一波被称为“史上最良心dlc更新”之后,乔老湿也有些按捺不住自己激动的心情,在自己的专栏上更新了一篇文章。
“关于最近腾达游戏的良心更新,我也在关注。”
“我预料到了《鬼将》、《海上堡垒》会更新,但我万万没想到,竟然连《孤独的沙漠公路》都更新了!”
“说到这款游戏,很多人可能对它有所误解。”
“这是腾达的第一款游戏,还被我吐槽过。从各方面来看,它都是一款粗制滥造、相当不走心的游戏,也被很多人视为是腾达游戏的黑历史。”
“我曾经认为,这可能是腾达游戏在起步初期,因为经费等各方面限制所不得已制作的一款粗制滥造的游戏。”
“但现在我明白,我错了,所有认为这是一款垃圾游戏的人,也都错了!”
“如果腾达真的将这款游戏视为自家的黑历史,应该停止更新、让它自生自灭才对。”
“可恰恰相反,腾达明知这款游戏的热度已经完全过去、没剩多少玩家,却依然为它安排了极为良心的版本更新,不仅更新了比原本多五倍的场景,还加入了我之前在视频中提议的无尽模式和联机功能!”
“这说明了什么?”
“这说明,腾达并没有将它视为自己的黑历史,反而将它和其他的游戏一样认真对待,以最大的诚意和热情,回报所有支持这款游戏的玩家们!”
“即使很清楚地知道,这个dlc不可能收回成本,也依旧没有任何犹豫,而定价也是一如既往的良心,五倍内容还是同样的价格,真可谓是超值了!”
“这证明了《孤独的沙漠公路》也同样凝结了腾达的心血,和《游戏制作人》一样,是一款黑色幽默的讽刺之作,也是腾达行为艺术的一部分!”
“这款游戏的简介,以及游戏最后黑屏的台词,现在看来,意味深长!”
“而且,腾达真的是一个非常重视玩家意见的公司,在这里容我叉会腰:我在视频中随口一提的功能他们竟然还真做出来了,果然我还是有那么一点点影响力的嘛,hiahiahia~”
乔老湿的这篇专栏被纷纷转载、点赞,很快引发了玩家们的广泛共鸣!
“说的太好了!原来《孤独的沙漠公路》这款游戏从一开始就有这种深意啊!”
“卧槽,这也都在腾达的计算之内吗?好大一个局!”
“对腾达的神秘老板越发感兴趣了!”
“这么看来,以后腾达的游戏可以无脑入了,dlc可以无脑买了,这么垃圾的游戏都在坚持更新,甚至不惜亏本都要更新,这还有什么好担心的吗?”
……
裴谦在办公室里看着乔老湿发布的专栏,陷入沉思。
“系统,买凶杀人给报销吗?”
在得到否定的答复和一个轻微警告之后,裴谦感觉很忧桑。
到底怎么样才能让这个乔老湿闭嘴呢……
阴魂不散啊你!
我做一款新游戏你就吹我一波,让我每次做新游戏都胆战心惊的,这也就算了,更新个dlc你都能吹出这种花样来?
“我能把这个乔老湿封杀了吗……不能。”
“不行,必须让他闭嘴。”
裴谦感觉有点头疼。
对乔老湿的仇恨可不是一天形成的。
最早的时候就是因为这货的一个吐槽视频,让《孤独的沙漠公路》火了,让裴谦亏光五万块的目标破产。
上次《游戏制作人》距离成功只有一步之遥,还成功地发明了乔学,原本要报复成功,结果被乔老湿极限翻盘。
这次,虽然吹一吹这些dlc对裴谦来说没有太多的实际损失,顶多是增加一些销量,但俗话说,有再一再二,不能有再三再四。
太过分了!
裴谦隐约觉得,这个乔老湿可能会成为未来的一大障碍,必须想办法给解决一下。
但具体怎么解决……
来硬的肯定不行,那只能来软的。
给他一笔钱,让他以后别再提起任何跟腾达有关的事情?
不行,这么做未免太不合理了。
万一消息传出去,大家又要说裴总淡泊名利了。
裴谦暂时没想到什么太好的办法,只好把辛助理叫来。
“安排两个人给我调查一下乔老湿,我要他的详细资料。”
俗话说知己知彼,才能百战不殆。
裴谦打算稍微研究研究这个屡次三番坏自己事的宿敌到底是个什么情况,有没有什么性格弱点,再对症下药。
如果他是个贪财的,能够被物质打倒,那就好说多了。
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