亏成首富从游戏开始 第1020节
作者:青衫取醉      更新:2023-03-28 02:39      字数:3888
  “甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”
  “这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
  “最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”
  “虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”
  “例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
  “即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
  “而《使命与征服》则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”
  “降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”
  “削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”
  “用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”
  “无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”
  “尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为rts游戏打开了新的大门!”
  “当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”
  “所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”
  “《使命与抉择》的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”
  “希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”
  ------------
  第993章 恨不得给裴总立块碑!
  看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。
  不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!
  这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!
  其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。
  毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。
  更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
  所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
  剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?
  就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?
  但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!
  这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
  里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!
  这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
  而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
  这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!
  因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
  就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
  裴谦是越看心越凉。
  这个乔老湿,这是要我死啊!
  看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?
  上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?
  可别搞了!
  这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?
  “英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。
  然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
  “说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”
  “其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
  “这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
  “不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
  “我这就去给身边的朋友推荐!”
  裴谦:“……”
  看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
  别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
  一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?
  要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
  如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!
  怎么办?
  裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
  他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
  这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
  游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
  尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
  “我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”
  裴谦差点感动得热泪盈眶。
  这位兄弟,真是我的知己啊!
  实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!
  但是这样的好评论,却反响平平,甚至下边还有不少人在反对。
  显然大部分观众还是认定了乔梁视频中的那套说辞,觉得“里程碑”和“重工业化模式”都是裴总有意为之。
  应该如何让这些反映出事实真相的好评论不被埋没呢?
  裴谦陷入了沉思。
  他最先想到的办法是公开澄清。
  官方发个公告,就说《使命与抉择》根本没打算承担什么“里程碑”的历史意义,也跟“重工业化模式”没什么关系?
  但裴谦转念一想,似乎也不太行。
  因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……
  就比如之前《奋斗》故意用宣传资料误导玩家,还有《使命与抉择》发售前故意往《健身大作战》上面去误导玩家,类似的骚操作已经发生过很多次了。
  而且之前每一次放出假消息,玩家们都解读出了其他的意思。
  就像是喊“狼来了”,喊多了都没人信了!
  这次如果再官方澄清,玩家们很可能反而会理解为这是官方在谦虚,反而会强化玩家们的认识!
  所以,官方号的信誉已经烂掉了,不好使了。
  裴谦又想了想,既然官方的途径走不通了,那就只能走非官方途径了。
  买水军吧!
  最近一段时间裴谦已经很少买水军了,主要是现在腾达集团的规模越来越大,买水军想要出效果的话,所需要的钱也越来越多,自掏腰包的话,裴谦有点承受不起了。
  但这次情况有所不同。
  乔梁的这一套理论目前还没有传播开来,还仅仅局限于他的视频中。按照裴谦之前的经验,乔梁的视频是有可能会破圈的,但需要一定的时间。
  冲上游戏区榜一可能需要一两天,而冲到全站榜一,或者产生破圈的效果,在各大网站疯传,可能需要三五天甚至更久。
  那么在这段时间之内,买水军集中攻陷这个视频的评论区,给所有人营造一种“这个视频有些夸大其词”的印象,就可以在一定程度上影响、引导舆论,从而降低这个视频可能带来的不利影响!
  时间紧迫、事不宜迟。
  裴谦打定主意,立刻找到“晓狐评测”胡肖的联系方式,准备跟他商量一下买水军的事情。
  作为一名专业的水军头子,胡肖基本上是除了睡觉之外全天高强度在线,所以很快就联系上了。
  双方的上次合作还要追溯到《美好明天》电影上映的时候,这么长时间过去了,胡肖差点都要以为自己已经失去这位大客户了。
  现在看到这位神秘客户再度找上门来,当然是喜出望外。
  裴谦也没多寒暄,直接说出了自己的要求:“我想请点水军,攻陷这个视频的评论区。【网页链接】”
  “内容方面,我简单想了一些内容,你让水军们围绕这个内容来发挥。【文本文档】”
  “要买高端的水军,让人看不出来的那种,明白吗?”
  胡肖点开网页链接看了看,有点小失望。
  就这?
  之前合作,那战场的范围都是全网,结果这次的战场就只是局限于艾丽岛网站的一个视频?
  有点不带劲。
  不过胡肖是一个很有职业素养的人,既然是生意,就没必要嫌这嫌那的,拿钱办事就完事了。