亏成首富从游戏开始 第1232节
作者:青衫取醉      更新:2023-03-28 02:41      字数:3498
  即使有乔老湿的转发,这个视频也还是有被埋没的几率。
  所以,如果想要收放自如、100%稳定地引爆之前埋下的热度,那就得把田公子打造成一个足够有影响力的账号,不仅是要持续地输出高质量的内容,也要有特定的人设、性格、擅长领域,在保持一定逼格的同时,又比较接地气。
  “哎,裴氏宣传法果然高深,我之前竟然还以为已经掌握了七八成,现在看来,是盲目自信了。”
  “确实,如裴总所说,我得好好想想田公子到底是个什么样的人,深挖一下。”
  “而且这个事情很急,拖不得,毕竟下一次再用田公子的账号发视频,我可能就没这次这么好的运气了。”
  孟畅一边想着,一边来到腾达游戏部门。
  他认识胡显斌和闵静超,但胡显斌明显不在。
  胡显斌去旅游了,这事人尽皆知。
  于是,孟畅找到闵静超,问《永堕轮回》的新任主设计师是谁。
  闵静超指了指:“就是那位,原作者,于飞。”
  原作者?
  孟畅虽然已经在腾达一段时间,各种奇葩操作见得多了,但像这样把作者直接提拔成主设计师的操作,也还是把他骚到了。
  不过孟畅很快恢复了淡定,来到于飞旁边。
  此时,于飞正美滋滋地等待着交班。
  掐指一算,胡显斌出去旅游一个月,差不多也快该回来了。
  “李雅达骗人嘛,哪需要代班两个月了?这明明就是一个月。”
  “胡显斌回来之后我不就能闪人了么?”
  于飞来担任主设计师以后,本来是提心吊胆、战战兢兢的。
  腾达游戏部门的主设计师,那是闹着玩的?
  本来他还担心自己根本玩不转,每天都要忙得焦头烂额,结果没想到事情比自己想象中要顺利多了。
  胡显斌临走之前已经把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴总敲定好的。后续的工作哪怕需要修改,也无非是改改游戏中的剧情走向、流程路线以及各种场景怪物的细节调整。
  这些可难不倒于飞,毕竟他对剧情太了解了。
  而且,他只需要拍板拿主意,其他设计师们自然就把这些活给干好了,不用自己动手。
  甚至于飞都产生了“腾达负责人竟然这么好干”的错觉。
  当然,他很快就清醒了过来,这只是因为胡显斌和裴总提前把游戏设计好了,他只是来顶个班,如果要从零设计的话,那就完全不行了。
  对于飞来说,顶班了将近一个月没出什么大问题已经是意外之喜了,还是等胡显斌回来之后抓紧做一下工作交接,然后回去继续开开心心写。
  正在神游天外,抬头看到了孟畅。
  “于飞?你好,我是广告宣传部的孟畅,想跟你商量一下《永堕轮回》的宣传安排,方案的一些细节内容需要游戏部门配合。”
  于飞点了点头,又摇头。
  “啊,配合,当然配合。”
  “不过……我只是来代班的,没两天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等过两天胡显斌回来了,直接跟他谈?”
  于飞的想法是,给孟畅省点事。
  现在就算能把方案定下来,回头胡显斌回来之后不还得再沟通么?平白地增加了许多沟通成本,有点浪费。
  孟畅表情严肃:“不行,这个事情很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”
  于飞考虑了一下,只好点点头:“行吧,那我先听听大致方案,回头再跟胡显斌交接。”
  两个人来到会议室中。
  虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知道的。
  都是闵静超教他的。
  作为负责人,有几条准则,比如,其他部门的要求一定要尽全力配合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。
  所以,在孟畅提出要为《永堕轮回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力配合,把这方面的工作全都交到孟畅手上就好。
  等胡显斌回来,再交接一下就可以。
  所以,现在只是走个过场。
  孟畅早有准备,对《回头是岸》和《永堕轮回》进行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是胸有成竹。
  不过,具体推行过程中还是得于飞这边配合。
  孟畅说道:“据我所知,《永堕轮回》作为《回头是岸》的dlc,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”
  “那以目前的进度来看,场景、怪物的修改,以及战斗系统的重做,分别进行到什么阶段了?”
  于飞如实回答:“这两块是在同步进行的,由不同的设计师负责。总体而言,场景和怪物的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”
  “战斗系统的进度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”
  “按照正常进度,月中之前场景和怪物的修改能够全部完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是体验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全部完成。”
  孟畅点了点头,这和他的规划一致。
  “我的宣传方案,对这次dlc的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”
  于飞愣了一下:“分开发?”
  虽然于飞是作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。
  游戏的dlc,哪有分开发的?
  不都是一次全都更新完毕吗?
  哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。
  孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”
  “简单来说就是,《永堕轮回》这个dlc的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”
  “本周更新大约三分之一的dlc场景、怪物与dlc武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”
  “到月底的时候,再更新dlc的战斗系统,以及剧情相关内容。”
  “每更新一部分,我们就向玩家说明,目前dlc已更新的进度,从25%到50%,再到75%、100%。”
  “按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”
  “所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”
  “等第四部 分更新完毕,也就是整个dlc内容全都更新以后,dlc将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永堕轮回》的内容,之后才能再买《回头是岸》,就像裴总要求的一样。”
  这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。
  但他反而更加疑惑。
  “那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”
  孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”
  “工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”
  于飞考虑了片刻。
  孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将dlc内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。
  说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。
  就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。
  但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。
  目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。
  他想了想,说道:“这个我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能会影响玩家的游戏体验。”
  孟畅微微一笑:“这个完全没关系!”
  “前面几个部分会不会影响游戏体验,都对宣传方案没有本质影响,你可以放心大胆地拆。”
  “出了什么事情,我兜着。”
  见孟畅都已经这么说了,于飞也不好在推脱,只好点了点头:“行,那我就站好最后一班岗,尽力而为吧!”
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  第1210章 小孙亲自接人
  9月5日,周三。
  于飞坐在工位上,刚刚把需要配合孟畅宣传方案的改动内容给计划好,并交给设计师们。
  其实严格来说,孟畅那边的要求并没有什么难度,无非是有点麻烦,需要花一点时间,而且有点莫名其妙。
  于飞也没多问,只是把目前整个dlc拆分成了四个部分,然后交给手下的设计师们。
  安排完了工作,于飞收到一条信息,是胡显斌发来的。
  “大概今天下午3点钟左右到京州,我直接先来公司一趟,交接一下工作。这段时间麻烦你了!”
  看到这条信息,于飞不由得精神一振。
  太好了!胡显斌终于旅游归来了!
  可惜,再早回来两三天,孟畅给的这些活也就直接交给胡显斌了,不用于飞再操心。
  时间上不太凑巧。
  不过,当一天和尚撞一天钟嘛,这点工作量倒也不算什么大问题。
  交接工作前最后完成一项任务,也算是为自己这次的“跨界体验”画上了一个圆满的句号!
  于飞靠在椅背上伸了个懒腰,现在他手头没什么活,可以说是一身轻松,就等交接了。
  掐指一算,胡显斌他们出去玩的时间不太到一个月,只有二十七八天左右。
  旅游在具体的天数上倒是没有特别严格的要求,不是说一定要在外面玩满三十天,差不多到四周就行了。