亏成首富从游戏开始 第1421节
作者:
青衫取醉 更新:2023-03-28 02:42 字数:3640
这总播放量恐怕是要炸裂了!
裴谦赶忙点开《代行者学院》的评论区,查看网友们的留言。
“平时不追番的,被gog里的推荐给吸引过来的,没想到还挺有意思,一看就完全停不下来!”
“番剧竟然日更!我算是开了眼界了!什么神仙工作室,是不是每周都7*24小时地加班啊?”
“飞黄工作室动漫组出品,加班?你在想屁吃!人家一周五天工作日、八小时工作制,多一个小时都要裴总批准。”
“啊?我还以为他们跟我一样加班呢!本来我加班的时候看《代行者学院》还觉得心理平衡了,现在才发现小丑竟是我自己!”
“艹,那也就是说,不是七天做七集,是五天做七集?这特么完全是打破人类极限、颠覆行业客观规律了吧?真的不是在吹牛逼吗?”
“其实这个事情说起来也不是很难,因为《代行者学院》有现成的原著,不用重新费脑子去考虑剧情,而且本身的形式就很适合短篇幅的动画,所以取材方便;而且《代行者学院》是用即时演算做的,有了建模之后只要请动作捕捉演员做动作表演,一集十分钟,录加剪辑完全足够。”
“对,这种做法可以说是有优势也有劣势,优势就是做得快,劣势则是品质和细节可能没办法做到极致,乍一看品质上可,但仔细跟那些大作比较就能发现明显的细节差距。但怎么说呢,更新量这么大,还要啥自行车呢?”
“其他动画如果想学也不是不行,但需要两个前提,第一需要有《代行者学院》这样百万字适合动画改编的原著,第二需要高精度的模型、专门的动作捕捉工作室,以及在分镜、动作、剪辑等方面大量的专业人才。”
“我补充一点,还需要题材本身有很好的知名度。如果《代行者学院》不是以gog为背景,而是一个原创故事的话,大家还会对它的品质这么宽容吗?还会在初期就收获这么多的关注吗?这都不好说。”
评论区全都在七嘴八舌地讨论《代行者学院》这种成功的模式。
大家的意见各不相同,有人觉得《代行者学院》的质量其实算不上好,只是因为更新量大所以才能火;也有人觉得《代行者学院》的质量其实已经很不错了,关键是剧情也很有意思,又把gog中的英雄角色模型更加精细化了,对于gog玩家来说值得一看。
但归根结底,大家都在一件事情上达成了共识,那就是:《代行者学院》火起来几乎是必然的,因为它更的实在太多了!
细节差一点,但没关系,日更,可以原谅。
转场没那么流畅,但没关系,日更,可以原谅。
有些剧情稍微显得流水账,没那么有意思,但没关系,日更,可以原谅。
总之就是全都可以原谅!
对于很多人来说,每天午饭、晚饭的时候看一集,能下饭,这就足够了。
放眼整个爱丽岛网站,这种日更的动画可是独一份,还有什么不知足的?
亏成首富从游戏开始最新章节地址:
亏成首富从游戏开始全文阅读地址:/read/104207/
亏成首富从游戏开始txt下载地址:
亏成首富从游戏开始手机阅读:/read/104207/
为了方便下次阅读,你可以点击下方的收藏记录本次(第1403章 但没关系,日更,可以原谅)阅读记录,下次打开书架即可看到!
喜欢《亏成首富从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!()
------------
第1406章 受苦旅行扩容迫在眉睫
看到这些评论,裴谦简直是悲从中来。
上大当了!
说好的一个月最多做出来一集呢?
好家伙,直接一天一集,你搁这下蛋呢!
生产队的老母猪也不能这么快啊!
飞黄工作室有一个说一个,全都是反贼!这个吴川看起来浓眉大眼的挺老实,结果刚一当上项目负责人,立刻就原形毕露了!
安排,必须安排!
下一期受苦旅行的名单上,又多了一个需要重点照顾的对象。
“不过话说回来……也怪我当时没问清楚。”
“我听说只做了一集还只有十分钟,下意识地就认为这就是制作一集的时间,吴川也只是找了些模型难做之类的理由。”
“如果我当时问出一季需要多久,那情况可能就不一样了……”
“不对不对,我怎么能从自己身上找问题呢,有问题的明明是这些刁民下属!”
“不管了,受苦旅行必须安排!”
裴谦默默地掏出小本子,在“田默”名字的后面又加上了“吴川”。
加完之后,裴谦不由得感慨,这内鬼是越抓越多了!
本来以为两期受苦旅行之后就能把各部门负责人安排得差不多了,之后的每期受苦旅行都可以多安排点外面的仇人,比如乔老湿、阮光建这样的。
可万万没想到,内鬼是一茬接一查,根本抓不完,甚至还越抓越多!
这就让裴谦很怀疑,整个腾达集团到底还有多少内鬼?
同时也让他更迫切地希望受苦旅行能够尽快扩容。
如果能一期就安排上百人,那效率可就高多了,很多负责人也就可以多去几次了!
现在虽然没有明确规定,但各部门负责人确实只能去一次。
因为这个事吧,不患寡而患不均,骨干员工们都没去呢,负责人已经去两次了,稍微有点说不通。
所以,必须扩容!
当然扩容也会带来一个很严重的后果,就是必须要吃下网上报名的那些人。
扭亏为盈在短期内应该是不至于,但这么一大批外面的人交了报名费进来,肯定是会给受苦旅行回一大波血的。
不过……人多了开销也更大,还真不好说具体是亏还是赚。
所以,裴谦仔细考虑一番之后觉得,不能因噎废食。
不能因为这个东西有赚钱的风险,就放弃了让员工们去受苦,这绝对不行!
退一万步说,如果有一天受苦旅行真的赚了,那就继续扩大规模。
你们不是都喜欢受苦吗?没关系,成全你们!
看看到底是我先赚钱赚到顶不住,还是你们受苦受到顶不住。
裴谦觉得,反正自己怎么都不亏。
因为他对于赚钱的承受能力已经很强了,而这些人对受苦的承受能力可不一定。
总之,灵感班算是废了。
本来这个灵感班其实都快成功了,很多作者都已经萌生了退意,出来的作品也不被终点中文网上的主流读者所接受,反响很一般。
裴谦本意是稍微给作者们画个饼,改编一下这些作品,一方面是把他们留在灵感班继续咸鱼,另一方面也可以利用一下这些作品的扑街经验,换一种艺术形式为自己亏钱。
可万万没想到,全赚了!
就离谱。
以至于裴谦都有点怀疑自己了,怎么自己随手一挑,挑了三本书,好死不死地就全赚了呢?
如果每本书改编赚钱的概率是50%,那岂不是意味着自己随手一挑就挑出了12.5%的概率?
这特么也太倒霉了!
“算了算了,灵感班短期内算是没救了。”
“还是等这一阵过去,以后如果新的改编作品能扑街几部的话,那这个灵感班才有再被拯救的可能性。”
“还是看看游戏部门那边的情况吧。”
“《鬼将2》现在还没有开发完成,按照之前的计划应该是这个月底或者下个月初上线,孟畅应该已经去那边安排宣传方案了。”
“至于《安全文明驾驶》……这周应该就要发售了吧?怎么好像只看到了外设的发布会,没看到游戏相关的宣传呢?”
裴谦记得鸥图科技那边的外设发布会是上周四开的,到现在已经过去整一周了,《安全文明驾驶》那边却并没有什么太大的动静。
以至于很多玩家都以为短期内不会出相关的配套游戏,所以买这些外设的人不多。
当然,这个所谓的“不多”,关键看怎么比。
如果跟一般的方向盘外设相比,那卖出去的还是挺多的,毕竟这个直驱方向盘相比于国内品牌来说性价比太高了,很多驾驶游戏爱好者都会选择购入。
但大部人分买的都是单品,而非套餐。
这个所谓的“不多”,主要是跟腾达的备货相比较的。
鸥图科技从诞生之初就把“过量备货”写在了基因里,不管是手机、全自动智能抬杠机还是智能健身晾衣架,全都是在正式发售之前就已经堆满了仓库,仓库不够还要继续租,总之就是备得越多越好。
这次的驾驶套餐也是一样,相对占地方又贵的g力座椅等套件备货稍微少一点,而方向盘和基础套餐的配件基本上是全都拉满的。
光靠这些驾驶爱好者,想要清空腾达的库存,怕是有点愚公移山的意思了。
当然,也有不少人猜到了腾达那边多半会出配套的游戏,这是一种非常自然的联想。
连智能健身晾衣架都出游戏了,更何况是这种明显服务于驾驶游戏的外设?
甚至有人从“安全文明驾驶模拟器”这个名字,推测出了腾达那边要出的新游戏多半也是跟“安全文明驾驶”有关。
不过大部分人对此并没有很大的期待,还在观望,因为发布会上确实没提这个事。
大家都以为就算要出游戏,也不会是一两周之内,至少也得一个月以上吧?
否则为什么不在介绍外设的时候顺嘴提一句呢?
裴谦也觉得纳闷,是啊,为什么不在介绍外设的时候顺嘴提一句呢?
他想了很久,终于想出来一个相对合理的解释。
因为这次对于《安全文明驾驶》的宣传工作,孟畅撒手不管了!
这就导致觞洋游戏和鸥图科技必须分别负责自己这边的宣传。
叶之舟没什么负责宣传工作的经验,肯定会因为宣传方案的事情纠结不已,而鸥图科技那边也只知道宣传自己这边负责的产品。
于是,两边的宣传因为缺少统筹规划,错位了!
错开了一周的时间,导致前期热度低迷,消费者观望态度明显。
嗯,这应该是唯一合理的解释了!